Identitas dan Otentikasi di Metaverse
Identitas dan Otentikasi di Metaverse – “Metaverse” muncul sebagai salah satu kata kunci utama tahun 2021, di samping istilah teknologi terkenal lainnya seperti “NFT.” Sementara konsep metaverse tidak sepenuhnya baru, yang pertama kali diciptakan tiga dekade lalu , lonjakannya ke kesadaran publik tahun ini sebagian besar didorong oleh Facebook dan CEO dan salah satu pendirinya yang pemberani Mark Zuckerberg.
Identitas dan Otentikasi di Metaverse
Baca Juga : Menjunjung Tinggi Etika Digital Dengan Manajemen Identitas dan Akses
idecosystem – Perusahaan sudah banyak berinvestasi di dunia maya melalui cabang VR-nya Oculus , tetapi pada Oktober 2021 Facebook mengungkapkan bahwa mereka akan mulai membagi pendapatan dari unit Facebook Reality Labs sebagai bagian dari laporan pendapatan kuartalannya, sementara itu meningkatkan AR/VR-nya. menghabiskan hingga $10 miliar per tahun . Tak lama setelah itu, Facebook mengumumkan bahwa mereka mengubah nama perusahaannya menjadi Meta untuk mencerminkan tujuan barunya; kemudian, selama periode liburan baru-baru ini, aplikasi Oculus VR menjadi aplikasi paling populer di App Store Apple .
Jadi jelas bahwa metaverse adalah sesuatu yang akan lebih sering kita dengar di tahun-tahun mendatang. Tapi apa sebenarnya metaverse itu — bukankah hanya semua orang yang duduk di rumah dengan headset VR? Tidak terlalu. Sebenarnya, metaverse belum benar-benar ada dengan cara yang berarti. Ada permainan seperti Fortnite dan Roblox yang mengisyaratkan seperti apa metaverse itu , penuh dengan avatar, mata uang, acara langsung , dan pemasaran merek besar , tetapi mereka ada di lingkungan yang tertutup. Anda tidak dapat melompat antara Fortnite dan Roblox.
Realitas virtual dalam bentuknya saat ini juga memberikan gambaran sekilas, tetapi sebenarnya itu hanyalah salah satu cara untuk berinteraksi dengan metaverse. Metaverse, pada akhirnya, dimaksudkan sebagai rangkaian sinkron dari dunia yang saling berhubungan dan dapat dioperasikan di mana orang-orang “hidup” di dalamnya dan bergerak di antaranya.
“Merasa benar-benar hadir dengan orang lain adalah impian utama teknologi sosial. Di metaverse, Anda akan dapat melakukan hampir semua hal yang dapat Anda bayangkan — berkumpul dengan teman dan keluarga, bekerja, belajar, bermain, berbelanja, berkreasi — serta pengalaman yang benar-benar baru yang tidak sesuai dengan apa yang kita pikirkan komputer atau telepon hari ini.”
Berasal dari seorang pria yang telah memainkan peran yang begitu menentukan dalam membentuk interaksi sosial di abad ke-21, kata-kata Zuckerberg membawa bobot. Dan mengingat banyak merek besar lainnya yang bekerja menuju metaverse ajaib, dari Microsoft hingga Epic Games , ini membantu menjelaskan setidaknya beberapa hype.
Tetapi penting untuk keberhasilan metaverse adalah konsep identitas, dengan orang-orang yang dapat melintasi antara dunia yang berbeda sambil mempertahankan avatar dan individualitas yang sama — sama seperti mereka akan berpindah dari kota ke kota atau negara ke negara.
Krisis identitas
Di dunia nyata, identitas mungkin adalah aset kita yang paling penting — secara harfiah itulah siapa kita. Dan sama seperti identitas dan otentikasi memainkan bagian integral dalam dunia bata-dan-mortir dan digital saat ini, metaverse juga akan mengharuskan orang untuk mengklaim identitas dan mengizinkan bisnis, organisasi, dan warga virtual lainnya untuk mengotentikasi siapa mereka. adalah.
Tetapi pelajaran apa yang dapat diambil oleh pembuat metaverse dari dunia online saat ini ketika merancang sistem identitas dan otentikasi mereka, dan apa saja tantangan uniknya? VentureBeat berbicara dengan beberapa orang yang saat ini sedang mempertimbangkan pertanyaan ini.
Sean Li dan Jaemin Jin adalah salah satu pendiri Magic , platform identitas terdesentralisasi “asli blockchain” yang menawarkan infrastruktur untuk membantu perusahaan membuang otentikasi yang berpusat pada kata sandi. Dan meskipun metaverse — seperti yang dibayangkan banyak orang, setidaknya — mungkin masih ada waktu istirahat, Magic setidaknya memiliki satu mata di masa depan ini. “Kami sudah mempertimbangkan bagaimana kami dapat mendukung metaverse,” kata Jin kepada VentureBeat.
Menurut Jin, konsep identitas saat ini dibungkam dalam sistem tertutup. Di industri game, misalnya, Valve’s Steam memiliki ekosistem identitasnya sendiri, seperti halnya Blizzard dan Riot Games. Tetapi munculnya teknologi baru seperti token non-fungible (NFT) mengisyaratkan bagaimana hal-hal dapat berubah di masa depan.
Sementara NFT telah menjadi agak selaras dengan seni digital yang menarik perhatian dan aset virtual serupa, kenyataannya adalah bahwa NFT masih dalam masa pertumbuhan. NFT, untuk yang belum tahu, adalah token yang disimpan di blockchain yang mewakili entitas unik — sejauh ini, itu mungkin berarti tweet perdana Jack Dorsey atau video YouTube viral dari tahun 2007 . Namun, NFT dapat digunakan untuk mewakili hampir semua “benda” digital — termasuk identitas online seseorang.
“Konsep interoperabilitas terbuka baru mulai muncul dengan munculnya adopsi NFT,” kata Jin. “Interoperabilitas terbuka berarti identitas bersifat portabel, [dan] mampu bergerak melintasi ekosistem. Menggunakan game sebagai contoh, ini berarti Anda dapat memiliki aset game dan rekam jejak game untuk di-porting ke berbagai dapps game [aplikasi terdesentralisasi]. Kami baru saja menggores permukaan di sini; kemungkinannya tidak terbatas dengan interoperabilitas terbuka. Penting bagi kreator metaverse untuk mempertimbangkan hal ini saat mengembangkannya.”
Metaverse akan datang dengan tantangan uniknya sendiri terkait identitas dan otentikasi, yang berarti bahwa sistem verifikasi juga harus berkembang.
“Bagaimana jika Anda memiliki cryptopunk [koleksi NFT berbasis Ethereum] dan Anda menjadikan diri Anda dalam metaverse sebagai cryptopunk itu, tetapi kemudian orang lain menjadikan diri mereka sebagai cryptopunk Anda?,” kata Li. “Salah satu cara untuk memeriksa adalah menemukan alamat dompet mereka dan kemudian memeriksa apakah dompet itu memiliki cryptopunk itu. Tetapi akan merepotkan bagi pengguna untuk melakukan itu setiap kali mereka berinteraksi dengan pengguna lain. Ini akan membutuhkan cara sistemik untuk memeriksa asal dan mengawasi sistem tanpa kepercayaan untuk mencegah peniruan identitas.”
Lebih jauh lagi, jika satu perusahaan memiliki identitas dan autentikasi, pada akhirnya berarti identitas tersebut benar-benar hanya tersedia di ekosistem perusahaan tersebut. Jadi pemilik akun Steam hanya akan dapat berinteraksi dengan aplikasi di Steam, begitu juga untuk Meta (Facebook) dan Oculus.
“Pengguna harus berada dalam bentuk identitas yang lebih terdesentralisasi yang berada di luar batasan satu perusahaan atau ekosistem tertentu,” lanjut Li. “ Web 3.0 adalah contoh sempurna di sini — dompet identitas dapat digunakan di beberapa dapps yang sangat berbeda. Misalnya, seseorang dapat membeli seni NFT di SuperRare dan menjualnya di OpenSea , lalu menggunakan pendapatannya dan menyetornya untuk menghasilkan hasil di DeFi [keuangan terdesentralisasi].”
Pencurian identitas juga merasuki dunia fisik dan digital saat ini — kata sandi dapat disusupi, paspor dipalsukan, dan biometrik diretas . Sementara NFT tentu saja tidak sangat mudah, mengingat bahwa kunci enkripsi NFT juga bisa salah, metaverse menawarkan solusi potensial untuk mengatasi kekurangan keamanan terkait identitas saat ini. Ketika pengguna memakai headset atau kacamata AR atau VR, misalnya, ini membuka pintu ke berbagai alat otentikasi yang lebih luas.
“Metaverse menghadirkan sensor baru yang dapat menawarkan serangkaian teknik otentikasi biometrik yang lebih kaya seperti gerakan, gerakan tangan, gerakan tubuh, dan sebagainya, yang mengidentifikasi secara unik,” kata Jasson Casey , CTO di perusahaan teknologi tanpa kata sandi Beyond Identity .
Tetapi sementara Casey setuju bahwa metaverse akan memberikan kesempatan untuk pendekatan identitas dan otentikasi yang “lebih federasi”, itu tidak berarti bahwa ini akan terjadi — kita hanya perlu melihat platform teknologi besar saat ini untuk bukti ini.
“Kepentingan individu dalam privasi mungkin tidak selaras dengan minat mereka pada penyedia metaverse,” jelas Casey. “Kami memiliki banyak sejarah tentang ini melalui media sosial saat ini. Tidak jelas bagaimana kepentingan struktural yang tidak selaras ini akan menghasilkan hasil yang jauh berbeda dalam metaverse.”
Saat berbagai nama besar pemain berebut untuk menguasai metaverse, ada sedikit pertanyaan bahwa nama-nama besar tertentu menonjol, termasuk Meta yang perkasa, yang telah mengatur tentang mengendalikan identitas sosial online kami selama 15 tahun terakhir.
“Daripada membiarkan penyedia sosial mega tunggal memimpin, metaverse bisa menjadi peluang untuk pendekatan yang lebih federasi, atau bahkan ‘bawa identitas Anda sendiri’ atau ‘berdaulat sendiri’, di mana individu memiliki identitas mereka sendiri. dan dapat memilih atribut apa tentang identitas mereka yang mereka ungkapkan berdasarkan layanan demi layanan, ”tambah Casey. “Namun, itu tidak benar-benar menjadi kepentingan penyedia layanan sosial yang ada untuk membiarkan ini terjadi.”
Mendukung blockchain
Penting untuk tidak mengecilkan peran yang akan dimainkan blockchain dalam industri metaverse yang sedang berkembang, dengan Goldman Sachs baru-baru ini berpendapat bahwa itu akan menjadi pusat pengembangan metaverse dan web 3.0 . Raksasa perbankan multinasional menambahkan bahwa itu adalah satu-satunya teknologi yang dapat “secara unik mengidentifikasi objek virtual apa pun yang terlepas dari otoritas pusat,” yang memperkuat kemampuan untuk mengidentifikasi dan melacak kepemilikan.
Dengan pemikiran itu, Tal Elyashiv — salah satu pendiri dan mitra pengelola di Spice VC , sebuah perusahaan modal ventura yang telah mendukung banyak perusahaan di bidang blockchain dan tokenization — mengatakan kepada VentureBeat bahwa dia telah melihat banyak bukti bahwa perusahaan blockchain sudah mendapat manfaat dari konvergensi NFT dan dunia maya. Salah satunya adalah Blockdaemon , yang melayani puluhan jaringan blockchain dengan infrastruktur tingkat perusahaan yang aman dan skalabel. Perusahaan menutup serangkaian putaran pendanaan hanya beberapa bulan yang lalu dengan penilaian $ 1,3 miliar .
Yang lainnya adalah Otoy , perusahaan rendering cloud yang memungkinkan rendering GPU terdistribusi di blockchain. “Boom NFT tahun lalu, dan kebangkitan metaverse, menghasilkan peningkatan yang signifikan dalam permintaan untuk layanan mereka, dan sebagai hasilnya apresiasi besar dari harga token (RNDR) mereka — 4.506% pada tahun 2021 saja,” kata Elyashiv.
Dari perspektif identitas dan otentikasi, Elyashiv mengatakan langkah pertama untuk memahami peran yang mungkin dimainkan oleh teknologi berbasis blockchain seperti NFT di Metaverse adalah memahami kebutuhan kritis akan identitas digital.
“Bayangkan masa depan di mana AR / VR / MR (realitas campuran) dan lingkungan digital yang kaya AI (yaitu metaverse) menyatu dengan dunia fisik kita dan menjadi bagian dari pengalaman kita sehari-hari — berbelanja, bekerja, belajar, olahraga, bermain, hiburan, dan sebagainya,” kata Elyashiv. “Bentuk identitas kami saat ini, seperti ID, SIM, atau paspor tidak lagi sesuai untuk menavigasi dengan lancar melalui berbagai pengalaman yang dipersonalisasi di dunia multilayer hybrid baru ini. Ada kebutuhan akan identitas digital dan virtual yang akan mampu mengidentifikasi kita secara unik dan aman di dunia fisik, virtual, dan overlay.”
Sementara NFT sudah digunakan untuk mengidentifikasi dan membuktikan keaslian barang digital secara unik dengan mendaftarkannya di blockchain, tidak memerlukan banyak imajinasi untuk memahami bagaimana utilitas ini dapat diperluas.
“Mengapa tidak melakukan hal yang sama pada identitasmu?” kata Elyashiv. “Keunikan setiap NFT secara khusus ditentukan oleh informasi yang disimpan dalam metadata NFT — menunjuk ke sumber daya digital berharga yang diperbarui secara real-time di blockchain. NFT memberikan catatan yang tidak dapat diubah di buku besar — memungkinkan ‘satu sumber kebenaran’ — terutama jika itu berkaitan dengan identitas dan informasi pribadi.”
Bagaimana identitas akhirnya terungkap di metaverse masih harus dilihat, tetapi bukti awal menunjukkan bahwa itu akan membawa dunia nyata dan identitas online kita lebih dekat. PhotoCromic , misalnya, adalah kerangka kerja untuk membuat dan mengelola identitas pada jaringan blockchain, layanan perangkat lunak, dan aplikasi terdesentralisasi — ini berfungsi untuk menggabungkan “bukti kehidupan biometrik, verifikasi identitas yang didukung pemerintah, pengesahan media sosial, dan atribut pribadi yang unik” ke dalam satu aset blockchain yang dapat digunakan untuk verifikasi identitas.
PhotoCromic hanyalah salah satu protokol bersama yang potensial untuk mencapai ini, tetapi ini menyoroti bagaimana pengguna dapat membuat identitas unik untuk diri mereka sendiri melalui NFT, sementara secara bersamaan memungkinkan pihak ketiga untuk “mendekode” identitas dan menetapkan bahwa seseorang adalah siapa yang mereka nyatakan. .
“Domain ini masih dalam masa pertumbuhan dan tidak ada protokol atau standar yang diadopsi secara umum — atau banyak layanan yang mengadopsinya,” kata Elyashiv. “Oleh karena itu, contoh seperti protokol PhotoChromic — yang masih tahap awal — mulai bermunculan. Tetapi ekosistem perlu mulai mengadopsi ini agar benar-benar bermanfaat.”
Dan bagaimana dengan keamanan? Apakah Elyashiv berpikir bahwa blockchain akan memberikan postur keamanan yang lebih kuat pada metaverse?
“Kenyataannya adalah tidak ada teknologi yang dapat melindungi identitas dengan sempurna,” katanya. “Dalam kasus NFT, kunci enkripsi mungkin dicuri, misalnya. Pada akhirnya, sebagian besar peretasan didasarkan pada tautan terlemah — kita manusia, dan cara kita menggunakan teknologi. Tetapi kekokohan keamanan blockchain, transparansi, kekekalan, dan desentralisasi membuat lebih sulit untuk memalsukan atau mencuri identitas Anda.”
M | T | W | T | F | S | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Recent Posts
Gacor